4 pašto adresas: „No Regerts“ apžvalga: nieko, išskyrus gailesčius | Pramogos

4 pašto adresas: „No Regerts“ apžvalga: nieko, išskyrus gailesčius |  Pramogos

Dar 1997 m. „Running with Scissors“ kompiuteryje išleido pirmąjį pašto žaidimą. Jis susiejo su izometriniu požiūriu, kuris tuo metu buvo gana populiarus, su pernelyg dideliu smurtu ir kraštutiniu humoru, o tai padėjo žaidimui įveikti neįtikėtinai grubus kraštus. Praėjus keleriems metams, kūrėjų komanda grįžo kitokiu požiūriu į serialą – „Postas 2“. Ji atsisakė įprasto pirmojo asmens šaudyklės požiūrio, o kartu sudomino krašto valdovų humorą ir nešvarumus. Jis buvo klaidingas, nestabilus ir iš tikrųjų neturėjo daug struktūros ar krypties, išskyrus „daryk smurtinius veiksmus NPC“.

Praėjus daugiau nei dešimtmečiui po to, kai atrodė, kad franšizė buvo palaidota 2011 m. išleidus siaubingą Post 3, „Bėgantis su žirklėmis“ nusprendė dar kartą sukurti nuostabų „Douchebag“ pramogų parką. „Postast 4: No Regerts“ buvo išleistas „Steam Early Access“ dar 2019 m. Po beveik trejų papildomų kūrimo metų studija yra pasirengusi paskelbti „Postast 4“ baigtu produktu.

Jaučia nostalgiją nelaimėms

Žaidėjai, susipažinę su ankstesniais pašto pavadinimais, turėtų laikyti naująjį žaidimą kaip oficialų Post 2 tęsinį, o įvykiai, pavaizduoti žaidime „No Regerts“, yra tam tikra įvykių iš „Postas 3“ atvaizdo dalis. Po to, kai išgalvotas Rojaus miestas Mūsų „protagonistas“ pašto draugas klaidžioja dykumos keliu, kol priartėja prie Edensino miesto Arizonoje. Būtent čia ir įsibėgėja veiksmas, kai pašto draugas siekia iš naujo pradėti savo gyvenimą.

Būni numestas į kanjoną su kai kuriais benamiais narkomanais ir randi smėlinuką bei kartoninę dėžę. Pašto draugas ant kartono užrašo, kad ieško darbo ir prireikus atliks sekso veiksmus. Nesijaudinkite, nuo čia humoras tampa tik klasiškesnis. Parodysite savo kartoninį iškabos pasiūlymą pakankamai daug žmonių ir galiausiai būsite išsiųsti į personalo biurą, pradėdami pagrindinį „Post 4“ pagrindą. Įvairiose miesto vietose pašto draugui gali pasiūlyti užduočių ar užduočių, pradedant nuo pagalbos. su kasdieniais komunaliniais darbais, tokiais kaip gyvūnų kontrolė ar bidė įrengimas.

Šie darbai yra išsibarstę po miestą, o žaidimų aikštelė pristatoma ir reklamuojama kaip atviras pasaulis, tačiau praktiškai taip nėra. Galite bėgti ir naudoti transporto priemones, kad apvažiuotumėte žemėlapį, tačiau judant toliau nei keli šimtai pėdų, suaktyvės įkėlimo sekos, kurios sugadins bet kokį jausmą, kad aplinka jaučiasi plati. Įkrovimo paleidikliai veikia panašiai kaip „Half-Life“ ar „STALKER“, nors šis pasaulis nėra toks didelis, kaip šiuose pavyzdžiuose.

Tiesiog bėgiodamas ir tyrinėdamas Edensiną jautiesi tarsi išlipęs iš laiko mašinos, bet ne dėl kokių nors meninių ar dizaino pasirinkimų. Visame žaidime atrodo, kad jis atkeliavo tiesiai iš 2001 m., įskaitant valdiklius, ginklų valdymą, fiziką, garsą ir daugumą grafikos. Patirtis atrodo ir juda kaip Post 2 remaster, išskyrus tai, kad jis jaučiasi dar mažiau poliruotas ir vientisas.

NPC tiesiog klaidžioja po miestą be jokio tikslo ar agentūros. Vienintelis realus skirtumas tarp valkataujančios katės ir suaugusio žmogaus praktikoje yra tai, kaip atrodo ir animuoja charakterių modeliai. Buvo daugiau nei keletą kartų, kai maniau, kad NPC yra tiesiog beglobiai gyvūnai, išskyrus tai, kad tik maždaug pusė jų reagavo į išorinius dirgiklius, tarsi būtų kurtieji ar akli. Tiesą sakant, vienintelis bendravimas su jais sukėlė šypseną, kai pitbulis pavogė mano motorinį Rascal motorolerį, bandydamas neleisti man jo grąžinti į gyvūnų kontrolę.

Taip pat galite tiesiog „siųsti paštu“, kaip reklamuoja žaidimas. Tai apima tam tikru būdu žalojimą arba nepagarbą nuosavybei ar NPC, pradedant elektrošokeriais ir baigiant ginklais ir sprogmenimis. Vis tiek galite išlieti benziną ir ugnimi ištarti keiksmažodžius. Kai kuriuos elementus galima derinti, kad būtų neįtikėtinas poveikis, o žaidime išlaikomas narkotikų vartojimo mechanikas, suteikiantis pasyvių gebėjimų, pvz., energetinis gėrimas, kuris padidina šlapimo srautą. Jei esate toks žmogus, kuris norėtų, kad galėtumėte paimti katę, užsidėti ginklą, panaudoti minėtą katę kaip duslintuvą, pasirinkti šlapintis ant nušautų žmonių (ir katės) kūnų, tada paštas. 4 gali būti jūsų uogienė.

Bet koks šių veiksmų naujumas kyla iš paties veiksmo idėjos, nes iš tikrųjų jų atlikimas žaidime atrodo baisus mechaniniu požiūriu. Netgi kovoti su Edensino policijos departamentu yra baisu, nes jie juda netvarkingai, nereaguoja į šūvius į galvą ir dažnai neršia tiesiai priešais jus. Jei žūtumėte bet kokios veiklos metu, žaidimas bus įkeltas iš naujo paskutiniame patikrinimo taške. Tai būtų normalu daugumoje žaidimų, tačiau „Postast 4“ žaidime viskas taip sugedo, kad įkeliant įrašą „Postas Guy“ tik perkeliama ten, kur buvo išsaugota, o NPC ir pasaulinė būsena yra tokia pati, kaip ir tada, kai mirėte.

Žaidimas išdidžiai reklamuoja John St. Johnas (išgarsėjęs „Duke Nukem 3D“) savo balsu vaidina, tačiau geriausiomis situacijomis visos linijos nukrenta. NPC linijos pateikimas yra tikrai grubus, nors jis sugeba atitraukti dėmesį nuo nesuderinto lūpų sinchronizavimo. Yra daug muzikos užuominų, kurios aiškiai skirtos garsiems takeliams imituoti. Įžanginis menas nukreiptas prieš apgavikišką „Tumbling Tumbleweeds“ versiją, siekiant, kad pašto vaikinas būtų panašus į Jeffą Lebowski. Vėliau, kai įžengiate į policijos nuovadą, PA sistema groja skambėjimą, kuris pakankamai skiriasi nuo Inner Circle’s Baby Boys, kad advokatai būtų nuošalyje.

Bandydamas žaisti „Postast 4“ patyriau keletą sunkių strigčių. Taip pat negalėjau paleisti žaidimo per visą ekraną mano kompiuteryje, nors išbandžiau ir išskirtines, ir langines viso ekrano parinktis. Atrodė, kad senų gudrybių ar sprendimų nepavyko. Našumas visur buvo stulbinantis, ypač turint omenyje eksponuojamų išteklių ir efektų patikimumą. „Postas 4“ man buvo mikčiojimo šventė, nepaisant nustatymų ar skiriamosios gebos. Dažnai po mirties ar suėmimo žaidimas tiesiog vykdavo mažesniu nei 20 kadrų per sekundę dažniu, kol visiškai iš naujo paleisdavau žaidimo klientą.

Galbūt išgyvenkite savo smurtines fantazijas kitur

Mačiau, kur „Postal 4“ idėja galėtų patikti tam tikro amžiaus kompiuteriniams žaidėjams. 90-ųjų vidurys buvo laukinis laikas. Tada galėjai turėti ožkų barzdą ir juokauti atsitiktiniams banko kasoms nesukeldamas įtarimo. „Postas 4“ siekia sugrąžinti jus į tuos laikus, bet blogiausiais būdais, kokius tik galėjau įsivaizduoti. Atrodo, kad jau išaugau arba peržengiau bet kokį čia esantį turinį, kuris man kažkada atrodė patrauklus, bet niekaip negaliu pateisinti jo rekomenduoti kitiems, kai vykdymas toks prastas. Jei tai yra 1.0 versijos gaminio būsena, neįsivaizduoju, koks grubus jis turėjo būti 2019 m., nes atrodo, kad jis labai neiškepęs. 2022 m. žaidimas su specialiu klavišų jungimu „ištrauk savo penį“ turėtų būti daug protingesnis už šį. Jokio Jono Šv. Jono įgarsinimo darbas arba autorių teisių vengiantys muzikos skambučiai gali uždengti kvapą, sklindantį iš šios krūvos.

Ši apžvalga pagrįsta PC Steam leidimu. Žaidimo raktą leidėjas pateikė peržiūrai. 4 paštas: asmeniniame kompiuteryje nėra registracijų. Norėdami gauti naujausios informacijos apie vaizdo žaidimus, apsilankykite http://www.shacknews.com.

.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas.