„Far Cry 2“ atostogauti lengviau pasakyti nei padaryti

„Far Cry 2“ atostogauti lengviau pasakyti nei padaryti

Dienoraštis

Šis dienoraštis pirmą kartą pasirodė žurnalo „PC Gamer“ 366 numeryje 2022 m. sausio mėn. Kas mėnesį darome po vieną, priimdami naujus iššūkius ir žiūrėdami į mėgstamus žaidimus iš visiškai naujų kampų – ir pranešame, kaip mums sekėsi.

Iš geležinės lūšnos išnyrate į šviečiančią aušrą, mėlynos valandos viziją su sutraiškytomis tamsomis ir sodriomis spalvomis iki stygų, kupinų įtampos. Prieš jus – brūzgyno ruožas, kuris žvelgia į spindintį desertą prie raudonuojančio horizonto. Tačiau priešais jį stovi automobilis.

Tai savotiškas sportinis automobilis, bet žinote, kad jis gimė antrosios eilės gamykloje devintajame dešimtmetyje, jo aštresni kampai dabar nemadingi, metaforiški kampai nupjauti. Lenktynių juostos prarandamos rūdžių ir irimo faneroje. Tačiau žinote, kad šis automobilis buvo kažkieno pasididžiavimas ir džiaugsmas, daugelio naktinių pamainų ir niūrių dienų rezultatas. Dabar tai yra stiprus UAC pablogėjimo simbolis. Neteisingai suleisti pinigai, išnaudojamas importas, sudužusios svajonės… Tada dulkių debesis tolumoje praneša, kad ši svajonių akimirka baigėsi, ir jūs turite šauti kam nors į veidą.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas.